Acasa » știri » Programul 2019 HPA Tech Retreat a fost anunțat

Programul 2019 HPA Tech Retreat a fost anunțat


Anunță-mă

OBIECTIV TIP LUPA Hollywood Asociația Profesională (HPA) a prezentat programul pentru 2019 HPA Tech Retreat®, setat pentru februarie 11-15 2019. Tech Retreat, care marchează 25-ul săuth an în 2019, are loc pe parcursul unei săptămâni în Palm Springs și oferă o oportunitate incomparabilă de a se întâlni și de a se angaja cu lideri bine-cunoscuți și emergenți în inginerie, tehnologie, creativitate și afaceri. Tendințele și tehnologiile viitoare ale ecosistemului media și al divertismentului sunt explorate cu exactitate și examinate din perspective noi, iar participanților li se oferă acces neegalat la o gamă largă de informații detaliate, facilitând o viziune nuanțată și informată a traiectoriilor industriei. 2019 Tech Retreat revine la JW Marriott Resort & Spa din Palm Desert, CA.

Seth Hallen, președintele HPA, a remarcat că "în acest an am primit mult mai multe observații pentru programul principal, astfel încât suntem deosebit de entuziasmați de evenimentul din acest an. În fiecare an ajungem să revedem subiectele familiare și importante cum ar fi actualizările Broadcaster, Washington Update și CES Review, de exemplu, dar apoi ne scufundăm în atâtea subiecte noi, atrăgătoare și gînditoare. De la TR-X pe eSports de luni până la ultima sesiune de vineri, barul a fost ridicat pe bara de performanță a Tech Retreat deja incredibil de înaltă pentru prezentarea de noi subiecte. Așteptăm cu nerăbdare balanța excelentă de colaborare profesională și de socializare pe care participanții HPA Tech Retreat și-au bucurat întotdeauna de-a lungul acestei săptămâni incredibil de importante ".

HPA Tech Retreat cuprinde cinci zile de sesiuni, demonstrații tehnologice și evenimente. În timpul acestei săptămâni bine pregătite, sunt explorate aspecte importante ale producției, difuzării, post-producției, distribuției și a eforturilor aferente pentru mediul înconjurător și peisajul de divertisment. Unul dintre principalele diferențiatoare ale Tech Retreat este aderarea sa strictă la un focus non-comercial: prezentările orientate spre marketing sunt interzise, ​​cu excepția micilor mese rotunde. De-a lungul zilei, programul creează un mediu favorabil schimbului de cunoștințe și informații.

"Încă o dată, am primit de multe ori mai multe observații decât am putea folosi", a declarat Mark Schubin, Programul Maestru al HPA Tech Retreat. "A spune că anul acesta a fost" convingător "este o subestimare. Am fi programat încă câteva zile! Respingerea depunerilor teribile este întotdeauna cel mai greu lucru pe care trebuie să-l facem. Aștept cu nerăbdare să învăț cele mai recente despre abordarea gamei dinamice ridicate, folosind inteligența artificială pentru a restabili filmele vechi și învățarea mașinilor pentru a face față muncii, noua fundație software a Academiei, divertisment bazat pe locație cu realitate modificată și mult, mult mai mult. Nu pot să aștept! "

Programul 2019 HPA Tech Retreat (aici):

Luni februarie 11: TR-X
eSports: Dropping Mic pe scena centrală
Înregistrarea separată este necesară

O jumătate de zi de panouri, vorbitori și interacțiuni vizate, TR-X se va concentra pe arena de creștere a esporturilor, cu o notă de la Yvette Martinez, CEO - America de Nord a organizației de producție și producție de espresso ESL America de Nord.

Marți februarie 12: Supersesența
Fluxuri de lucru și infrastructură viitoare: de la setarea la consumator

Miercuri februarie 13: Repere principale ale programului

  • Mark Schubin"Anul tehnologiei în revizuire
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Revizuirea extrem de anticipată a legislației și impactul acesteia asupra afacerii noastre de la un avocat de conducere din Washington.
  • Falsurile adânci (Moderat de Debra Kaufman, ETCentric, Panelists Marc Zorn, HBO, Ed Grogan, Departamentul Apărării, Alex Zhukov, Video Gorillas)
    Ar putea fi frumos să poți folosi actori mult morți, dar conceptul de "știri fals" ia un nou drum terifiant cu adâncuri, termenul pe care Wikipedia îl descrie ca un portmanteau de "învățare profundă" și "falsă". a manipulat imagini de secole - cu mult înainte de crearea Adobe Photoshop - noile instrumente de tip AI permit crearea unor materiale audio și video foarte convingătoare.
  • Baza de date Netflix Media (Rohit Puri, Netflix)
    O interfață optimizată pentru utilizatori, recomandări personalizate semnificative, streaming eficiente și un catalog de conținut de înaltă calitate reprezintă principalii factori care definesc experiența Netflix a utilizatorului final. O multitudine de fluxuri de lucru de afaceri de diferite complexități vin împreună pentru a realiza această experiență. Sub capace, ele folosesc algoritmi de analiză media pe bază de calcul computerizată, computerizată, procesare audio și prelucrare a limbajului natural. Acești algoritmi generează metadate dinamice temporal și spațial care sunt distribuite în diferitele cazuri de utilizare. Netflix Media DataBase (NMDB) este un sistem de date multi-chiriaș care este utilizat pentru a persista această metadate profund tehnică cu privire la diferitele mijloace media de la Netflix și care permite interogarea acestora la scară. Arhitectura de baze de date distribuite "nimic partajat" permite NMDB să stocheze cantități mari de date de cronologie media, formând astfel coloana vertebrală pentru diferite sisteme de procesare media Netflix.
  • Restaurare film AI la 12 milioane de cadre pe secundă (Alex Zhukov, gorile video)
  • Este mai mult media realizată pentru metrou decât pentru televiziune și cinema? (și face mai mult $?) (Andy Quested, BBC)
  • Grupul de radiodifuzori (Moderator: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES Review (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman a călătorit în Las Vegas pentru a vedea ce este nou în lumea electronicii de consum și se întoarce pentru a-și împărtăși viziunea cu publicul HPA Tech Retreat.
  • 8K: Omule! Cum am ajuns acolo atât de repede (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Probleme cu HDR Home Video Deliverables pentru caracteristici (Josh Pines, Technicolor)
  • Sesiunea HDR "Mini"
    • HDR Intro: Seth Hallen, Pixelogic
    • Compensarea luminii ambientale pentru HDR Prezentare: Don Eklund, Sony Imagini Divertisment
    • HDR în Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Împingerea limitelor de mișcare a aspectului în HDR: Richard Miller, Pixelworks
    • Gestionarea prezentării imaginii în aval pentru afișajele consumatorilor:
      • Moderator: Michael Chambliss, International Guild of Cinematographers
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, Alianța UHD
      • Steven Poster, ASC, Guild International Cinematographers
      • Toshi Ogura, Sony
  • Ecrane Solid Cinema cu sunet frontal: funcționează? (Julien Berry, Studiouri Delair)
    Afișările cu afișare directă aduc o calitate ridicată a imaginii în cinematograf, dar suferă de factor de umplere scăzut al pixelilor, care poate duce la moaré grele și modele de aliasing. Proiectorii de cinema au un factor de umplere mult mai bun, care evită cele mai multe dintre aceste probleme, chiar dacă unele efecte moire pot fi produse datorită perforațiilor ecranului necesare pentru audio. Odată cu apariția contrastului ridicat, EDR și, în curând, a calității imaginii HDR în cinematograf, perforațiile ecranului influențează luminozitatea și contrastul percepute de la aceeași imagine, deși efectul nu a fost niciodată cuantificat, deoarece unele perforări au fost întotdeauna necesare pentru cinema audio. Odată cu apariția unui sistem audio de înaltă calitate pentru cinema, este posibilă cuantificarea acestui efect.

Joi, februarie 14: Repere principale ale programului

  • Un studiu comparând declanșatorul sintetic și HFR pentru reducerea jidanului (Ianik Beitzel și Aaron Kuder, ARRI și Stuttgart Media University (HdM))
  • Utilizarea tehnicilor Drones și Photogrammetry pentru a crea scene detaliate (cu rezoluție înaltă) în puncte Cloud Scenes (Eric Pohl, Singularitate Imaging)
    Fotografia aeriană cu ajutorul aeriene poate fi utilizată pentru a crea mai multe imagini geotagged care sunt procesate pentru a crea un set nor de punct 3D dintr-o scenă de la sol. Punctul nor poate fi folosit pentru previsualizarea producției sau crearea de fundal pentru jocuri video sau pentru produse noi de tip VR / AR.
  • Panoul de producție la distanță și mobil (Moderator: Mark Chiolis, Grupul Mobile TV, Wolfgang Schram, PRG, Scott Rothenberg, NEP)
    Cu un apetit continuu pentru conținut de la telespectatorii din toate rețelele majore, precum și rețele de nișă, servicii de streaming, web, eGames / eSports și evenimente de la evenimente și concerte, bătălia va face posibilă urmărirea aproape a tuturor sporturilor și evenimentul de divertisment care are loc, toate trăiesc așa cum se întâmplă. Membrii cheie ai comunității la distanță și mobil explorează ce este nou și ce fluxuri de lucru se află în spatele producției și livrării de conținut în mediile de astăzi cu ritmuri rapide. Așteptați să aflați despre noile aplicații REMI, fluxurile de lucru IP, AI, UHD / HDR, eGames și eSports.
  • IMSC 1.1: Un singur subtitrare și format de subtitlu pentru lanțul de divertisment (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting), Dave Kneeland, Fox)
    IMSC este un standard W3C pentru subtitrări / subtitrări la nivel mondial și rezultatul unei colaborări internaționale. Versiunea inițială a IMSC (IMSC 1) a fost publicată în 2016 și a fost adoptată pe scară largă, inclusiv prin SMPTE, MPEG, ATSC și DVB. Prin publicarea recentă a IMSC 1.1, avem acum posibilitatea de a converge pe un singur format de subtitrări / subtitrare în întregul lanț de divertisment, de la creare la dispozitive pentru consumatori. IMSC 1.1 îmbunătățește funcția IMSC 1 cu suport pentru HDR, caracteristici avansate în limba japoneză și 3D stereoscopic. Aflați despre istoricul IMSC, capacitățile, implementarea operațională, experiența de implementare și foaia de parcurs - și cum să vă implicați.
  • ACESNext și Academia Master Digital Source: Extensii, îmbunătățiri și un produs standardizat (Andy Maltz, Academia de Arte și Științe pentru Filme, Annie Chang, Universal Pictures)
  • Utilizarea modelului perceptiv uman pentru a asigura intenția creativă originală este menținută (Bill Feightner, Colorfront)
    Menținerea unui aspect creativ consecvent asupra diferitelor prezentări de cinema și de acasă de astăzi poate fi o provocare majoră, în special datorită disparității largi a posibilității de luminozitate și contrast a afișajului, precum și a mediilor de vizionare sau a surroundurilor. Chiar dacă a fost posibil să aibă sesiuni creative individuale, păstrarea consecvenței creative ar fi foarte dificilă în cel mai bun caz. Folosind cunoștințele despre modul în care funcționează sistemul vizual uman, modelul perceptual, conținutul surselor de procesare pentru a se potrivi cu o anumită luminozitate și surround poate fi aplicat automat, menținând intenția de creație originală cu puțin sau fără tăiere.
  • Cloud: Unde suntem acum? (Moderator: Erik Weaver, Western Digital)
  • Procesul digital de lucru - Platforme de succes pentru succes (Roger Vakharia, Salesforce)
    Deși activitatea de creare a conținutului nu sa schimbat mult în timp, tehnologia care permite procese în jurul producției, al lanțului de distribuție digitală și al gestionării resurselor de marketing în alte domenii a devenit din ce în ce mai complexă. Activarea unui flux de lucru agil, bazat pe platforme poate contribui la reducerea timpului și a complexității, dar costurile, scara și sponsorizarea afacerilor sunt adesea inhibitori ai succesului. Eficacitatea conducerii la scară poate fi descurajantă, dar mulți lideri din domeniul mass-media au luat o plimbare pentru a conduce agilitatea în întregul proces de afaceri. Înscrieți-vă în această discuție pentru a afla cele mai bune practici, integrații, fluxuri de lucru și tehnici pe care companiile de succes le-au folosit pentru a impulsiona simplitatea și rigurozitatea procesului de lucru și a procesului lor de afaceri.
  • Leveraging Machine Learning în prelucrarea imaginilor (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Cum să folosiți AI (rețele ML și DL) pentru a efectua activități "creative" care sunt plictisitoare, iar oamenii își petrec timpul, dar nu doresc (exemple de lucru real din lume)
  • Folosirea AI în producția de posturi: menținerea cererilor crescânde de conținut suplimentar (Van Bedient, Adobe)
    Așteptările pentru mai mult și mai mult conținut continuă să crească - dar personalul rămâne același sau doar puțin mai mare - cum pot avantajele de la învățarea mașinilor să ajute creatorii de conținut? AI poate fi un avantaj incredibil pentru a elimina sarcinile repetate și pașii obositori, permițând oamenilor să se concentreze asupra creației; în cele din urmă, AI poate oferi reclamei de o singură monedă mai mult decât orice altceva: Ora.
  • Implementarea fluxurilor de lucru bazate pe componente: experiențe din liniile frontale (Moderator: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting) (susținută de MovieLabs))
    Peisajul conținutului se schimbă, cu un repertoriu de esență și metadate, experiențe de vizualizare, platforme globale de conținut și fluxuri automate de lucru. Componentele bazate pe fluxuri de lucru și formate, cum ar fi standardul Interoperabil Master Format (FMI), sunt utilizate pentru a face față provocărilor aduse de această schimbare. Vino și alătură-te pentru un cont de primă mână de la cei de pe front-line.
  • Drepturi de autor, drepturi de autor și gestionarea veniturilor prin intermediul Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    Economia de divertisment în blocuri: adăugarea de transparență, dezintermediarea lanțului de aprovizionare și împuternicirea creatorilor de conținut să dețină, să gestioneze și să genereze venituri din PI pentru a crea economii durabile, personale și conectate. După cum știm cu toții, managementul drepturilor și veniturilor (inclusiv redevențele, reziduurile etc.) reprezintă un punct major de durere pentru creatorii de conținut din industria de divertisment.

Vineri, februarie 15: Repere principale ale programului

  • Dincolo de SMPTE Codul timpului: Proiectul TLX: (Peter Symes)
    SMPTE Codul de timp, ST 12, a fost dezvoltat și standardizat în 1970-urile pentru a sprijini domeniul de editare electronică. A fost și continuă să fie un standard solid; aplicarea sa este aproape universală în industria media, iar standardul a fost utilizat în alte industrii. Cu toate acestea, ST 12 a fost dezvoltat utilizând criterii și restricții care nu sunt adecvate în prezent și are multe deficiențe în mediul actual.
    Un nou proiect în SMPTE, eticheta de timp extensibilă (TLX) câștigă tracțiune și pare să aibă potențialul de a satisface o gamă largă de cerințe. TLX este conceput pentru a fi agnostic și cu o structură modernă de date.
  • Blindsided: Jocurile de schimbare pe care nu le putem vedea (Mark Harrison, parteneriat de producție digitală)
    Cea mai mare companie din lume pentru veniturile din jocuri de noroc face cât mai mult Sony și Microsoft combinate. Nu este american sau japonez. Marketeers susține că, prin intermediul 2019, publicitatea video pe afișajele out-of-home va fi la fel de importantă ca și cheltuielile pe TV. Între timp, un singur gigant tech american ar putea cumpăra fiecare franciză din primele cinci ligi sportive americane. Din rezervele sale off-shore. Și încă se schimbă miliarde de dolari.
    Știm cu toții consumatorii cum ar fi videoclipul OTT. Dar asta e cel mai mic lucru. Există tendințe în economia digitală care, dacă ar fi privite la nivel global, ar putea avea implicații bruște și profunde pentru industria de creare de conținut profesional. În cadrul acestei prezentări care mărește ochii, Mark Harrison se îndreaptă în afara perspectivei industriei mass-media din vestul Europei, pentru a se alătura punctelor tehnologice, a consumatorilor și a mass-mediei și a întreba: ce ne-ar putea orbi dacă nu ne lărgim punctul de vedere?
  • Interactivitatea povestirii: Alegeți ce se întâmplă în continuare (Andy Schuler, Netflix)
    Încercând să experimenteze povestirea non-liniară, Netflix a lansat primele episoade interactive în 2017. Atât în ​​programarea copiilor, spectacolele au încurajat chiar și cei mai tineri spectatori să atingă sau să facă clic pe ecranele lor pentru a controla traiectoria povestirii (gândiți-vă Alegeți-vă propriile cărți de aventură de la 1980). Cum a depășit Netflix unele dintre provocările tehnice mai interesante ale proiectului (de exemplu, mastering, codificare, streaming), cum a fost SMPTE FMI utilizată pentru eficientizarea procesului și de ce noi practici de mastering mai formalizate sunt necesare pentru viitoarele proiecte.
  • Premiile HPA Engineering Excellence Award (Moderator: Joachim Zell, EFILM, Președinte HPA Engineering Excellence Awards, Joe Bogacz, Canon; Paul Saccone, Designul Blackmagic; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    De la lansarea HPA în 2008, Premiile HPA pentru Inginerie de Excelență au onorat unele dintre cele mai inovatoare, inovatoare și tehnologii cu impact. Petreceți puțin timp cu un grup select de câștigători și cu contribuțiile lor la modul în care lucrăm și la industria în general.
  • Planul strategic digital Navajo (John Willkie, Luxio)
  • Adaptarea la o lume hardware COTS (Moderator: Stan Moote, IABM)
    Tranziția la hardware-ul off-the-shelf este unul dintre cele mai importante subiecte din toate părțile industriei, de la producători, furnizori de software și servicii până la integratori de sistem, facilități și utilizatori înșiși. Este, de asemenea, incredibil de inconfortabil. Post-producția a fost o adoptare timpurie a stațiilor de lucru specializate (de exemplu, SGI) și a acceptat acum o migrare suplimentară până la coșul de hardware și rețelele IP COTS, indiferent dacă acestea sunt metale goale, virtualizate, hibride sau bazate pe nor. Pe măsură ce industria se ocupă de accelerarea globală a formatelor, a platformelor și a fluxurilor de lucru, care sunt limitele hardware-ului COTS atunci când inovarea software-ului testează permanent limitele CPU-urilor, GPU-urilor și protocoalelor de rețea? Acoperirea problemelor "ascunse" în utilizarea hardware-ului COTS, din punctul de vedere al utilizatorilor și operatorilor instalațiilor, precum și al producătorilor, serviciilor și integratorilor de sisteme.
  • Academia de Software Foundation: Permiterea cooperării inter-sectoriale pentru proiecte cu sursă deschisă (David Morin, Fundația Academiei de Software)
    În august 2018, Academia de Arte și Științe ale Cinematografiei și Fundația Linux au lansat Fundația Academiei de Software (ASWF) pentru a oferi un forum neutru pentru dezvoltatorii de software open source în industria cinematografică și media mai largă pentru a împărtăși resurse și a colabora pe tehnologii crearea de imagini, efecte vizuale, animație și sunet. Această prezentare va explica de ce a fost creată Fundația și cum intenționează să sporească calitatea și cantitatea contribuțiilor sursă deschisă prin reducerea obstacolului la intrare pentru dezvoltarea și utilizarea de software open source în întreaga industrie.

Programul complet 2019 HPA Tech Retreat, care include programarea și difuzoarele bios, este disponibil aici. Vor fi anunțate sesiuni suplimentare și vorbitori. (Rețineți că programul final poate fi modificat.) În plus față de programul de conferințe, o ofertă largă de mai mult de Masa rotundă pentru micul dejun 50 discuțiile, conduse de experți cheie din industrie, încep în ziua de miercuri, joi și vineri dimineață. Zona inovării revine de marți până joi, oferind oportunitatea de a explora tehnologiile emergente și inovatoare de la companiile aproape 60 la avangarda industriei.

2019 HPA Tech Retreat este un eveniment limitat de participare, limitat strict la oaspeții 700 și este așteptat să se vândă. Înregistrare este deschisă și sunt disponibile atât cardurile de zi, cât și căile de conferință complete. Înregistrarea la fața locului nu este permisă. Înregistrarea include sesiuni de conferințe, mese rotunde de mic dejun, sală demo, câteva mese și evenimente sociale. TR-X este o înregistrare și o taxă suplimentară. Mai multe informații despre HPA Tech Retreat, inclusiv detaliile programului, sunt disponibile la www.hpatechretreat.com.


Anunță-mă
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!